Affichage des articles dont le libellé est jeux vidéo. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est jeux vidéo. Afficher tous les articles

lundi 7 mars 2016

Vidéo de présentation d'XCOM 2 sur PC

Une fois n'est pas coutume, cette fois-ci je vous propose une petite vidéo en solo pour vous parler de mon mega gros coup de coeur du moment : XCOM 2. J'avais déjà adoré le premier, que m'avait fait découvrir ce bon vieux Joker sur Xbox 360, Playstation 3 et PC à l'époque et cette suite, pour l'instant disponible sur PC, m'a tout autant séduit.

C'est parti pour 40 minutes de son dance flore gameplay commenté où je vous présenterai à la fois la gestion de la base, la surveillance de l'activité depuis la base mobile d'XCOM, ainsi que l'excellent mais exigent système de combat au tour par tour.

Notez également que le jeu pourrait tout à fait voir le jour sur PlayStation 4 et Xbox One, à surveiller de très près...

dimanche 28 juin 2015

L'élitisme dans le jeu vidéo, de la définition du "vrai joueur"

Voilà un petit moment que je voulais écrire un petit article sur l'élitisme dans le milieu du jeu vidéo. Par élitisme, je veux parler de l'attitude qu'on les joueurs entre eux à toujours vouloir être le meilleur, quitte parfois à rabaisser un peu trop violemment le parti adverse. Et finalement, je pense pouvoir rapprocher cette notion de celle du "vrai joueur".


Pourquoi aujourd'hui certains critiquent le casual gaming ? Ceux qui y jouent ne sont-ils pas de "vrais joueurs" ?
Pourquoi fait-on la course aux trophées et autres succès ? Ceux qui ne "platinent" par leurs jeux ne sont-ils pas de "vrais joueurs" ?
Entre le joueur qui a fini son jeu en 10h et celui qui ne l'a toujours pas fait au bout de 30h, lequel des deux est-il plus "vrai joueur" que l'autre ?



Si je soulève ces questions, c'est plus pour alimenter ma rhétorique que véritablement y répondre. Ce qui est intéressant, c'est que la question se pose tout le temps. On veut systématiquement prouver qu'on est le meilleur, et même si on peut trouver cela malsain, je pense que c'est en réalité normal.

L'explication est simple : le jeu. La compétition est l'essence même du jeu. Prenez une promenade, ajoutez-y une récompense à l'arriver, cela devient un jeu ou le but est de terminer la promenade. On distinguera alors ceux qui ont réussi, ceux qui ont gagné, de ceux qui ont perdu. Il n'y a pas jeu sans victoire ni défaite. Ajoutez des récompenses en fonction de l'ordre d'arrivée et vous avez transformé une promenade en course. En ajoutant des éléments de jeu, la promenade devient course, et par le fait même compétition.



Il n'y a que dans les jeux que l'on gagne, et ceux qui gagnent sont par définition meilleurs que ceux qui perdent. Attention, quand je dis "meilleurs", je parle dans le cadre même du jeu. Vous n'êtes pas quelqu'un de meilleurs parce que vous avez gagnez une compétition, que l'on soit bien d'accord.

Mais revenons à nos jeux vidéo. Dès leurs origines, il y a cette notion de compétition, car compétition n'implique en aucun cas plusieurs joueurs. La compétition, c'est votre console de jeu qui vous défi. Finir Super Mario Bros, c'est une compétition. Une compétition contre le jeu, peut-être même une compétition contre vous-même. La compétition n'en a peut-être pas l'apparence, mais le plaisir de jouer est alimenter par les récompense que vous procure le jeu.
Et même dans les jeux les plus récents et aboutis,  c'est encore le cas. Prenons un RPG, par exemple Skyrim ou The Witcher 3, le jeu vous récompense en or, en points d'expérience, en nouvelles mécaniques de jeu, au fur et à mesure que vous progressez. Le jeu vous défis, vous vous montrez digne, le jeu vous récompense, ça vous plait et vous continuez pour passer au palier suivant.



Si un jeu vidéo fonctionne si bien, c'est qu'il vous donne un cadre, un défi et des outils pour relever ce défis et c'est ensuite à votre ingéniosité de joueur de tirer profits des outils pour relever le défis et obtenir la ou les récompenses.
Et les passages secrets, fins alternatives ou techniques spéciales pour vaincre un boss sont autant d'éléments facultatifs qui viennent enrichir votre réussite si vous les découvrez.




Alors forcément, lorsque l'on voit que le principe même d'un jeu, c'est cette course à l'exploit et à l'excellence, il est logique que les joueurs entre eux se jugent par leurs faits d'armes. Un joueur cherchera toujours le meilleur moyen de devenir le meilleur. La guerre des console en est une parfaite illustration.

Une fois que l'on a compris ça, je pense qu'il est alors plus facile d'être tolérant vis à vis de ces réactions parfois un peu vives, tout comme il est plus aisé de modérer ses propres réactions vis de ceux qui ne sont peut-être pas de vrai joueurs de Mortal Kombat, mais qui vous exploseront à Mario Kart.


lundi 29 décembre 2014

Transistor : mon coup de coeur de 2014

Il est assez commun à la fin de chaque année de parler un peu de ses coups de cœurs. Coup de cœur ciné, coup de cœur BD, coup de cœur musical, ou comme c'est le cas ici : coup de cœur jeux vidéo. Ceux qui me connaissent savent que j'apprécie énormément les RPG, mais pour le coup, c'est un peu un ovni hybride, avec du RPG mais pas que, qui a retenu mon attention. Ce jeu, c'est Transistor !


L'histoire et l'univers

Le jeu est par les mêmes créateurs que Bastion, et tout comme celui-ci, l'histoire débute très rapidement sans véritable intro pour vous donner les bases de l'univers. Ce sera au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu que vous finirez par bien comprendre et appréhender qui est le personnage que vous contrôlez, qui est la voix-off qui vous accompagne et quelles sont les règles qui régissent le monde dans lequel vous évoluez.


Cela peut paraître déroutant au départ, mais la découverte de l'univers du jeu n'en est que plus savoureuse. Je vous donne quand même quelques pistes : vous incarnez Red, une chanteuse qui se retrouve la cible d'un attentat. Elle en réchappe de peu, mais perdra sa voix. Lors de sa fuite, elle récupère une étrange épée : le Transistor. Celle-ci semble habitée par une personnalité bien connu de Red. Qui est-ce ? Pourquoi est-elle là ? Qui sont les responsables de l'attentat ? Quelle est la véritable nature du Transistor ? Ce sera à vous de le découvrir...

Graphismes et musiques

Le jeu est juste a tomber par terre graphiquement. L'esthétique visuel est très réussie et l'animation parfaitement maîtrisée. Les graphismes en 3D isométrique dessinés à la main sont justes ma-gni-fiques ! Ajoutez à cela une bande son envoutante, qui mélange instruments classiques, électro et chants et forcément on ne peut pas resté indifférent au charme et à l'ambiance que dégage Transistor. Les musiques rappelleront un peu certains morceaux du groupe Portishead, avec toujours une certaines mélancolie qui se ressent à travers les paroles et les instruments utilisés. Démonstration :


Transistor, c'est donc une histoire originale, des graphismes magnifiques et une bande son sublime. Et ? C'est tout ? Ô grand dieu, non !

Le gameplay

Que nous manque-t-il pour en faire le jeu de l'année 2014 ? Un gameplay réussi ! Et ça tombe bien, Transitor propose des mécaniques de combat très riches et pourtant très abordable. Le jeu propose un subtile mélange entre combat en temps réelle et tour par tour. Red dispose de plusieurs compétences que vous pouvez équiper pour attaquer vos adversaires. Libre à vous de les attaquer directement, un peu comme dans un Zelda, ou de déclencher le mode "tactique" qui stoppe le temps. Vous pouvez alors planifier un ensemble d'action en fonction de vos points d'actions disponibles, puis une fois que vous validez, le temps reprends son cours et Red enchaînent les actions à toute vitesse à l'écran. Bien évidemment, le jeu vous demandera d'alterner entre ces deux modes, sachant que dans tous les cas, vos compétences auront un temps de recharge nécessaire (de quelques secondes) avant que vous puissiez les réutiliser.


Mais le génie de Transistor ne réside pas que dans ces éléments. Les compétences que vous pouvez équiper peuvent être customiser à l'aide d'autres compétences pour varier les effets de celle-ci, comme par exemple étourdir les ennemis ou avoir un effet de zone.
De plus, les compétences peuvent également être équipées de manière passive pour avoir des effets de soutien. Ainsi, vous récupérez au fur et à mesure de plus en plus de compétences, libre à vous de les équiper en attaques, en modificateur d'attaque ou en soutien. Les combinaisons sont du coup très nombreuses, car le jeu propose au total 13 compétences, pouvant recevoir jusqu'à 2 compétences pour êtres modifiées. Si je ne me goure pas dans mes calculs, on approche des 340 possibilités.



Le but sera donc de trouver les meilleures combinaisons en fonction de votre façons de jouer et le principe est assez grisant et gratifiant. Le jeu propose par ailleurs un mode défi, et selon le défi à relever, vous serez équipé de compétences prédéfinies, ou des compétences choisies au hasard. Ce mode défi est donc un excellent moyen d'expérimenter de nouveaux combos de compétences que l'on pourra ensuite mettre en application dans l'histoire principale.

En conclusion

Vous l'aurez compris, sur tout les plans, je trouve Transistor très réussi, presque parfait ! Le seul et unique reproche que je peux lui faire, c'est sa durée de vie. J'ai bouclé le jeu en 6h, sans pour autant tout débloquer je vous rassure. Notez quand même que le jeu propose un mode New Game + tout à fait adapté, ce qui vous donne une excellente raison de repartir à l'aventure au côté de Red. J'aime les cheveux de Red, j'aime sa façon de bouger, sa façon de chanter, sa façon de se battre. J'aime Transistor.

Vous voulez une note ? 10/10 ! Voilà ! C'est tout ce que mérite Transistor.

Si vous voulez en apprendre un peu plus sur Transistor, je vous invite à jeter un œil à la vidéo découverte que j'ai réalisée pour RPG France.

mercredi 3 décembre 2014

La PlayStation a 20 ans !

Mes meilleurs souvenirs de joueur, je les ai eu sur la première PlayStation. Sortie le 3 décembre 1994 au japon, elle sortira en Europe presque un an plus tard le 29 septembre 1995. Hé oui, en ce jour, la PlayStation fête ses 20 ans !



La découverte

Imaginez-vous, un gamin de 7 ans et demi, qui découvre alors chez un de ses copains ses premiers jeux en 3D ! A l'époque, je bavais déjà sur Crash Bandicoot et la démo de Medievil.
Nous sommes en octobre 1998, le célèbre Metal Gear Solid est déjà sorti au japon, et des vidéos sont dispo depuis plusieurs mois sur les fameux disque "Demo One" qui accompagnait la console. Je me rappelle m'être passé le trailer en boucle. J'avais même enregistré la musique avec un magnétophone que j'avais placé à côté des hauts parleur de la télé !



Des jeux cultes

Ce qui a toujours fait la force de la PlayStation à mes yeux, c'est son catalogue de jeux incontournables. Que ce soit pour jouer seul ou entre pote, j'ai passé des après-midi à m'éclater sur Tony Hawk's Pro Skater 2, Tekken 3, Final Fantasy VII ou VIII, Soul Reaver ou les célèbres Tomb Raider !



Aujourd'hui encore, je prend toujours plaisir à la relancer, elle est d'ailleurs toujours branchée, et mes disques de Resident Evil, Dino Crisis et autres Tenchu sont toujours en service. Grace à la PlayStation, j'ai sauvé le monde un bon milliard de fois. Je me suis battu. Je suis mort et ressucité. J'ai affronté des zombies, des vampires et des démons. J'ai été ninja, agent de forces spéciales, espion, skater, pilote de rally, mort-vivant et chevalier. Le jeu vidéo continuera d'évoluer et, je l'espère, continuera à nous proposer des choses formidables, mais si aujourd'hui je ne devais garder qu'une seule console, ce serait ma bonne vieille PlayStation !


20 ans, 20 musiques cultes !

Parce que c'est avec la PlayStation que j'ai commencé à m'intéresser aux musiques de jeux vidéo, je vous propose une sélection de 20 musiques de jeux sortis sur la console, des musiques qui aujourd'hui encore reste gravées dans mes souvenirs.

Medievil


Metal Gear Solid


Die Hard Trilogy


Resident Evil 3


Time Crisis


Final Fantasy VII


Legacy of Kain : Soul Reaver


Tenchu


Final Fantasy VIII


Castlevania : Symphony of the Night


Crash Bandicoot


Soul Blade


Silent Hill


Tekken 3


Loaded


Tomb Raider


Final Fantasy IX


Resident Evil

Kitch mais culte

Croc : Legend of the Gobbos


Tony Hawk's Pro Skater 2

Celui là c'est cadeau, je vous mets toute l'OST

lundi 14 juillet 2014

La série Batman Arkham



Alors que je viens de terminer (avec un peu de retard) Batman Arkham Origins, j'ai eu envie de faire une petite rétrospective sur la série en attendant la sortie début 2015 du prochain, et à priori dernier, opus de la saga connu aujourd'hui sur le nom de "Batman Arkham".


La série a débuté en 2009 avec Batman Arkham Asylum. A cette époque, ce titre n'évoquait jusqu'à lors qu'une excellente BD écrite par Grant Morrison et mise en image par Dave McKean. Bien que ce comics n'ai que très peu de rapport avec le jeu vidéo dont nous parlons aujourd'hui, je vous le recommandé néanmoins, d'autant plus qu'Urban Comics l'a récemment réédité en 2014. Mais revenons à nos moutons, ou plutôt à notre chauve souris. Le jeu est donc développé par Rocksteady, un studios britannique alors inconnu au bataillon. Les fans doutent, mais après les premières vidéos, l'espoir est là : peut-être que Batman aura droit à un jeu en 3D digne de ce nom. 

Avant cela, on avait bien eu Lego Batman, fun et complètement décalé, Batman Vengeance, pas parfait, mais assez fidèle au dessin animé des années 90, ou encore Dark Tomorrow, très fidèle au comics mais complètement injouable (je l'ai fini, je sais de quoi je parle). Mais pas de véritable référence, ce qui sera le cas de Batman Arkham Asylum ! Sorti sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, le jeu fait un carton ! On retrouve toute l'essence du chevalier noir : baston, infiltration, intimidation, enquête,... Même si tout n'est pas parfait, de nombreux concepts seront repris et améliorés dans les différentes suites.

Costume très fidèle, ambiance lugubre, Arkham Asylum avait tout
pour convaincre son public, qu'il soit fan ou néophyte.

Dès le premier épisode, la sensation d'incarner véritablement Batman fait son effet. Le jeu a droit a un gameplay très soigné, fluide et réactif. On incarne donc Batman qui doit se charger d'une émeute dirigée par le Joker au sein de l’asile d'Arkham. Le scénario est signé par Paul Dini, à qui l'ont doit déjà de nombreux comics du chevalier noir, mais aussi bon nombre des épisodes de la série de 1990. Hé oui, encore elle ! On parle souvent de la série de "Bruce Timm" puisque c'est l'homme derrière l'équipe qui a réalisée plus d'une centaines d'épisodes de cette excellente série animée, officiellement connu sous le nom de "Batman The Animated Serie" puis "The New Adventure of Batman" pour sa dernière saison.

Si le jeu dispose déjà d'une excellente bande son, les doublages, que ce soit en version originale ou en version française, sont aussi d'excellente qualité. Vous vous rappelez que dans le dessin animé, le Joker avait la voix du Doc de Retour vers le Futur ? Pierre Hatet double encore une fois le Joker en français, quand à Batman, c'est Adrien Antoine qui s'en charge. Il n'est autre que le doubleur de Batman dans les dessins animés sortie après 2000. C'est également la voix française de Thor dans les films, ou de Superman dans Man of Steel si vous préférez la référence (hé oui, rien que ça).

Arkham Asylum fait donc un carton, et c'est sans surprise que Warner Bros. et Rocksteady annonce rapidement une suite : Batman Arkham City prévu pour 2011, toujours sur PC, Playstation 3 et Xbox 360 !

Batman Arkham City nous permet enfin de nous promener de toit en toit dans Gotham

Cette suite, elle avait d'ailleurs été teasé dans le premier jeu ! Dans le bureau du directeur de l'asile, si vous placiez 3 explosifs sur un mur, qui n’apparaît pourtant pas comme destructible à la vision de détective, après avoir déclenché les explosifs, vous révéliez une salle secrète contenant les plans d'Arkham City. Mais c'est quoi au juste Arkham City ? Il s'agit donc d'un quartier transformer en zone pénitencière au sein même de la ville de Gotham. Non seulement cette initiative ne plaira pas à Bruce Wayne, mais sentant qu'il se trame quelques chose de plus important encore, Batman partira à l’assaut de la mini-ville prison.


Cet "easter egg" n'avait à priori jamais été découvert avant que les développeurs du jeu n'en parle suite à l'annonce d'Arkham City. Pour en revenir à cette suite, elle se distingue du premier jeu par une approche plus "open world". Si finalement les différents quartiers qui composent Arkham City n'en font pas un lieu digne d'un GTA, le joueur reste libre de progresser dans l'histoire principale ou de suivre différentes quêtes annexes pour traquer tel ou tel criminel. Le reste du gameplay reste relativement identique, on à droit à quelques nouveautés comme le "double contre", c'est à dire la possibilité de contre deux ennemis en même temps lors des combats au corps à corps, mais aussi à de nouveaux gadgets comme la tyrolienne.

Sur la forme, cet épisode est un peu plus abouti que son prédécesseur, mais sur le fond, même si l'histoire est très sympathique (et toujours écrite par Paul Dini soit dit en passant), la narration est un peu plus hachée. Le fait que le joueur puisse se détourner quand il le souhaite de la trame principale et ainsi compléter des objectifs annexes cassait trop le rythme de l'intrigue. Difficile de faire une véritable histoire linéaire et bien rythmée lorsque c'est le joueur qui décide du quand et du quoi. Mais le jeu avait à son avantage de mettre en scène un nombres incroyables de personnages et de proposer de nombreuses références, ce qui a énormément plu aux fans. Catwoman était d'ailleurs jouables et possédait quelques quête intégrées au mode histoire. On la retrouvait également dans le mode "défis", ainsi que Robin ou encore Nightwing.

Le moteur graphique a été légèrement revu, le jeu est quand même plus beau que son prédécesseur

Histoire de ne pas perdre la main, et surtout son publique, Warner Bros. confit le troisième volet de la série à un nouveau studio : Warner Bros. Montréal. Après s'être chargé du portage d'Arkham City sur Wii U, le studios a donc la lourde tâche de s'occuper de Batman Arkham Origins. Cet épisode se déroule avant les deux premiers, il met d'ailleurs en scène le premier affrontement entre Batman et le Joker, et ce d'une manière particulièrement bien fichue. De base, le scénario ne casse pas des briques (contrairement à Lego Batman... Briques... Lego... Haha, non ?). Alors que Black Mask s'échappe de la prison de Black Gate, Batman part à sa poursuite et découvre que Black Mask à embaucher une poignée de tueurs professionnels pour lui faire la peau. Parmi eux : Bane, Killer Croc, Deathstroke, mais également des têtes nouvelles comme l'Electrocuteur ou Copperhead. Mais heureusement, l'histoire s'étoffe par la suite et se permet quelques rebondissements bien amenés. Encore une fois, c'est toujours Paul Dini qui signe le scénario.

L'avantage d'avoir une tripoté d'assassins qui courent après Batman, c'est que cela permet d'avoir des quêtes annexes qui sont bien mieux intégré à la trame principale que dans Arkham City. C'est encore un peu fouillis, mais on est quand même plus immergé dans l'ensemble de l'intrigue.

Le système de combat n'a pas beaucoup évolué hormis quelques nouveaux gadgets

Du côté du gameplay, le jeu propose un mode "détective" plus poussé que dans les épisodes précédents. Permettant de rembobiner des scènes de crime pour trouver des indices, même certaines quêtes annexes vous permettent d'utiliser ce système. Si finalement on reste utlra guidé, et les amateurs de point and click rigoleront devant la simplicité de ce système, l'idée est néanmoins louable et fonctionne bien en terme d'immersion. On découvre également quelques nouveaux gadgets rigolos, même si certains, comme la bombe collantes, ne sont que des variantes de gadgets déjà connu (la grenade givrante en l'occurrence). 

Néanmoins, si Arkham Origins semblait au premier abord qu'une repompe d'Arkham City, il se paie de luxe d'améliorer de nombreux points. La ville est plus grande, l'histoire mieux rythmé, le système de compétences et de défi mieux fichu (à mon goût) mais, car il y a un énoooorme "mais" : il est bien plus bugué que ses prédécesseurs.

Attendre patiemment sa cible pour la neutraliser par surprise,
tout un art que l'on a apprit à maîtriser tout au long des trois épisodes

Je pourrais vous en citer quelques uns : sur Xbox 360, j'ai été incapable de continuer ma partie car une porte, sensé s'ouvrir, ne réagissait pas. Sur PC, lors d'un combat contre Bane, celui-ci m’envoie littéralement à travers le décors, et je suis tombé sous la map. Une autre fois, j’atterris au milieu d'une bande de criminels, aucun ne m'attaque, et impossible pour moi de les attaquer, car à part les déplacements, aucune touche de ma manette ne répondait. Alors j'ignore s'il faut jeter la pierre à Warner Bros. pour avoir changé de studio, car Arkham Origins reste néanmoins un bon jeu. Mieux rythmé que le précédent, plus ambitieux, les musiques sont toujours excellente, et les doublages sympa.

Parlons un peu des doublages de ce troisième épisode d'ailleurs, puisque les voix derrières les personnages ont beaucoup changés pour ce troisième épisode. En VO, exit Kevin Conroy qui s'occupait de Batman, et Mark Hamill qui doublait le Joker (oui, Luke Skywalker est, ou plutôt était, la voix du Joker dans les dessins animés et la série Batman Arkham). Batman est campé par Roger Craig Smith, qui est également la voix anglaise d'Ezio Auditore dans la série Assassin's Creed, et c'est Troy Baker, qui doublait précédemment Double face, qui se charge du Joker (Troy Baker que l'on retrouvera dans le rôle de Revolver Ocelot dans Metal Gear Solid V d'ailleurs).

Même en VF, quelques doubleurs ont changé de personnage. Par exemple, Stephane Ronchewski doublait Alfred dans Arkham City, et il double désormais le Joker dans Arkham Origins. Ce choix reste assez évidant quand on sait qu'il fallait une voix plus jeune pour le Joker et que Stephane Ronchewski est le doubleur de Heath Ledger, qui a incarné le Joker dans le film The Dark Knight. Du côté de Batman, Adrien Antoine reste la voix du chevalier noir; Ouf, il y en a au moins un qui n'a pas changé !


Batman et Gordon ne sont pas vraiment de super copain dans Arkham Origins

Mais je pari qu'une question vous brûle les lèvres depuis que je vous parle d'Arkham Origins : pourquoi Rocksteady ne s'est-il pas occupé de ce jeu ? Étaient-ils trop occupés ? La réponse est oui ! Trop occupé par quoi ? Par le quatrième et dernier épisode de la saga : Batman Arkham Knight ! Hé oui, la Warner nous a fait le même coup qu'Activision avec ses Call of Duty en parallélisant le développement de deux jeux dans deux studios différents. Quelle bande de coquins !


La mega nouveauté dans Arkham Knight, c'est la possibilité de conduire la Batmobile.
Mais on en vient à se demander si ce n'est pas la seule nouveauté...

A l'heure où j'écris ces lignes, Batman Arkham Knight n'est pas encore sorti. Le jeu était d'ailleurs prévu pour octobre 2014 (tous les Batman Arkham sont d'ailleurs sorti à cette période), mais a été repoussé au 24 février 2015 (le même jour qu'un certain The Witcher 3 pour infos). Pour l'instant, on sait surtout que ce sera un jeu "New Gen" puisqu'il est uniquement prévu sur Playstation 4, Xbox One et PC. Les quelques vidéos sont assez prometteuse en terme de rendu graphique, même si les versions PC des précédents opus en étaient déjà assez proches. En terme de gameplay, on ne sait pas grand chose. On nous promet une ville encore plus grande, la possibilité de conduire la batmobile, de s'éjecter de la batmobile, de faire des course poursuite en batmobile, de détruire le décors en batmobile ou encore d'attaquer les criminels en batmobile. Et s'il y a autant de fois le mot "batmobile" dans ma dernière phrase, c'est parce qu'elle semble être l'argument number one de l'équipe marketing.

Espérons en tout cas que le jeu se montrera à la hauteur de nos attentes en nous proposant l'ultime conclusion à cette saga plutôt sympathique, certes pas parfaite, mais qui reste exemplaire en terme d'adaptation d'une licence telle que Batman en jeu vidéo.


samedi 20 avril 2013

[Video-détente] Splinter Cell Conviction / le mode coop

Bonjour à tous !
Nos vidéos-test sans prétention sont de retour et pour reprendre dans la joie et la bonne humeur on vous propose une vidéo sur Splinter Cell Conviction.

Bien sur il y a déjà de nombreuses vidéos sur ce jeu, c'est pourquoi on vous présente le mode coop. Enjoy !



On reviendra bientôt avec un nouveau format et une nouvelle dynamique, en attendant j’espère qu'on arrivera à vous transmettre une partie de la passion que l'on partage !

lundi 28 janvier 2013

I Am Alive - vidéo test

Nous sommes de retour !

Dans cette vidéo, Batman et le Joker vous présente leur coup de coeur de l'année 2012 : I Am Alive ! Un excellent survival dans un univers post-apocalyptique au gameplay original.

lundi 29 octobre 2012

Mark of the Ninja - Vidéo test


Comme promis nous mettons nos plus beau costume de Ninja pour cette vidéo car on vous présente : Mark of The Ninja.
Avec un peu de SPOILER ( minimum mais c'est a dire tout de meme ) au niveau des kills surtout.

Malheureusement l'habit ne fait pas le moine et les fails du Joker vont s'enchainer (avec humour toujours ) !
Ce qui ne nous empêche pas de vous parler de l'immense richesse du gameplay et de vous montrez pas mal de possibilité et de kill en tout genres.


On espère que vous appréciez notre passion et l'envie de la partager avec vous.
La vidéo n'est pas encore disponisble sur youtube mais celles d'Alan Wake, Protect Me Knight et Scott Pilgrim le sont.

N'hésitez pas a nous suivre sur Dailymotion ( http://www.dailymotion.com/cdp-culture ), Youtube( http://www.youtube.com/user/cdpculture ) ou Twitter ( @CDPCulture )

Merci a ceux qui prendront le temps de voir tout ça

samedi 20 octobre 2012

[ Video-test ] Zombie Estate sur Xbox360

Bonjour a tous,
Après nos podcast sur Resident Evil voila notre nouveau video-test a propos d'un jeu indie.
Il s'agit du jeu Zombie Estate, un jeu ou il faut combattre des vagues de zombies dans un style très retro.
Un jeu qui est vraiment fun en multi
Enjoy !


Zombie Estate par cdp-culture

mercredi 3 octobre 2012

Podcast - La saga Resident Evil - Partie 2/2 : Les épisodes next gen

Et voici comme promis la seconde partie de notre podcast consacré à la série Resident Evil !

Nous parlerons ici rapidement de quelques spin-off comme Outbreak, ou Umbrella Chronicles, avant de poursuivre sur les épisodes 4, 5 et 6. On vous a prévenu, le Joker s'est déchaîné !
La fin de ce podcast sera l'occasion de parler de quelques bonus, comme Marvel vs Capcom ou encore des adaptations en roman des jeux vidéo.

   

 D'accord ou pas d'accord, n'hésitez pas à réagir et à discuter avec nous !

dimanche 30 septembre 2012

Podcast - La saga Resident Evil - Partie 1/2 : Les épisodes old school

A l'occasion de la sortie prochaine de Resident evil 6, notre équipe passionnée vous à concocté un podcast ( en deux partie ) sur la célèbre série de Capcom.

Dans cette première partie nous parlons de l'ère "Zombie" : du premier opus à Zero (sur gamecube ).
On espère que vous vous laisserez emporté par la nostalgie et la passion qui animent nos propos ;)

]

Enfin, rendez vous Mercredi pour la deuxieme partie ( RE 4, 5, 6 ) qui risque de faire beaucoup parler d'elle, a cause d'un Joker acharné.

En attendant : enjoy !

vendredi 14 septembre 2012

[ Video-test ] Protect Me Knight sur Xbox 360

Après un peu d'inactivité, voici une nouvelle vidéo !
Batman et le Joker retrouvent leur premier guest : Yoann dit "Yo le PH" pour vous présenter une jeu tout droit sorti du marché "Xbox Live Indie Games" de la Xbox 360.
Il s'agit de Protect Me Knight, un jeu à mis chemin entre Hack and Slash et Tower Defense. Dans cette vidéo, nous vous proposons de découvrir une partie endiablée en multijoueur local.

mardi 28 août 2012

[ Video-test ] Alan Wake sur Xbox360 / PC

Dans cette vidéo, Batman et le Joker vous présente Alan Wake  ! Un excellent jeu sorti sur Xbox 360 puis sur PC. On y parle de son histoire, de son ambiance, de son gameplay, le tout saupoudré de quelques anecdotes sympathiques.

mardi 21 août 2012

[ Video-test ] Scott Pilgrim vs The World sur Xbox360 / Ps3

Les choses sérieuses commencent !

Adapté de la bande dessinée du même nom, voici le jeu vidéo Scott Pilgrim vs The World.

Joker, Batman et Yo le PH vous présente ce beat'em all retro fort sympathique sorti en 2010 sur Playstation 3 et Xbox 360.

Une vidéo pleine de fails (mercredi 19 aout ? ) de fun et d'infos.
Enjoy !